grorp 70e169f165 Drop fixed pipeline lighting stuff (#15165) 1 lună în urmă
..
3d_interlaced_merge 1abb83b1ab Use vec4 for varTexCoord in interlaced shader (#11004) 3 ani în urmă
Irrlicht 6f275e2ba0 Remove dead code in COpenGL3MaterialBaseCB 1 lună în urmă
bloom_downsample 9b24041394 Improve bloom effect (#12916) 2 ani în urmă
bloom_upsample 9b24041394 Improve bloom effect (#12916) 2 ani în urmă
blur_h 8093044f07 Support OpenGL 3 (#13321) 10 luni în urmă
blur_v 8093044f07 Support OpenGL 3 (#13321) 10 luni în urmă
cloud_shader 70e169f165 Drop fixed pipeline lighting stuff (#15165) 1 lună în urmă
default_shader ff6dcfea82 Implement rendering pipeline and post-processing (#12465) 2 ani în urmă
extract_bloom e0d4a9d575 Make volumetric light effect strength server controllable 10 luni în urmă
fxaa 03e600a721 Fix whitespaces 2 luni în urmă
minimap_shader e9233bc169 Fix typo in minimap bumpmapping shader (#14280) 9 luni în urmă
nodes_shader a9a0f1e129 Fix GLES shader precision issues (#14516) 7 luni în urmă
object_shader 70e169f165 Drop fixed pipeline lighting stuff (#15165) 1 lună în urmă
second_stage 6c0b8229ec Fix artifacts with bloom + tonemapping on ogles2 (#14688) 5 luni în urmă
selection_shader ff6dcfea82 Implement rendering pipeline and post-processing (#12465) 2 ani în urmă
shadow_shaders a5d29fa1d4 Implement shadow offsets for the new SM distortion function (#12191) 2 ani în urmă
stars_shader 70e169f165 Drop fixed pipeline lighting stuff (#15165) 1 lună în urmă
update_exposure 6d45c243f8 Add dynamic exposure correction (#12959) 1 an în urmă
volumetric_light e0d4a9d575 Make volumetric light effect strength server controllable 10 luni în urmă