Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Hajime Hoshi 2437ad8248 ebiten: improve bulitinShader by reducing locks vor 2 Wochen
  Hajime Hoshi 46cf09197b internal/graphicscommand: enable to show shader names vor 2 Monaten
  Hajime Hoshi bc9e9d8562 ebiten: move the builtin shader to internal/builtinshader vor 6 Monaten
  Hajime Hoshi 95f7204035 ebiten: make sure panicking with a disposed shader vor 1 Jahr
  Hajime Hoshi c01ceeaa6a ebiten: replace (*Image).Dispose with Deallocate vor 1 Jahr
  Hajime Hoshi bdd8916bb1 ebiten: replace (*ebiten.Shader).Dispose with Deallocate vor 1 Jahr
  Hajime Hoshi d9797423e5 ebiten, internal/builtinshader: use an array instead of a map vor 1 Jahr
  Hajime Hoshi a0ffd8dd25 ebiten: enable texCoord at DrawRectShader even without a source image vor 1 Jahr
  Pierre Curto 4de807cc44 all: fix typos (#2558) vor 1 Jahr
  Hajime Hoshi 015ce2b262 internal/ui: refactoring: reduce APIs vor 1 Jahr
  Hajime Hoshi 89c64f83e3 ebiten: performance improvement by reducing allocations of []float32 vor 1 Jahr
  Hajime Hoshi 0a6813c17f internal/graphics: use flatten []float32 slice instead of [][]float32 vor 1 Jahr
  Hajime Hoshi 419bb4c1e9 all: use uint32 instead of float32 for uniform values vor 2 Jahren
  Artem Yadelskyi 10415d417a all: replace `interface{}` with `any` (#2430) vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 534d82c17d internal/builtinshader: move Filter and Address from internal/graphicsdriver vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 0b45ca7057 ebiten: reduce duplicated shader compilations vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi a4e9a05b14 ebiten: reland: use Kage shaders instead of built-in shaders for a color matrix vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 520c47f0e8 Revert "ebiten: use Kage shaders instead of built-in shaders for a color matrix" vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 7fc79c50c3 ebiten: use Kage shaders instead of built-in shaders for a color matrix vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 284c9fcc7f update URLs in comments vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 3b50e57f19 internal/ui: move convertUniforms to ui.Shader vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 16ff5c5039 internal/shaderir: change the naming convention: Num -> Count vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 6710808cd1 ebiten: compile shaders at NewShader vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 81b9f91f86 internal/graphicscommand: compile shaders lazily vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi b5bb576a58 internal/ui: refactoring: unexport ConvertUniforms vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 1d9982ee6d internal/ui: move the dependency on graphicscommand from ebiten to ui vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi e78f34aa26 internal/ui: add Image vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 7d0f95e9be internal/graphicsdriver: refactoring: replace Uniform with []float32 vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 99f8e335ee ebiten: refactoring vor 2 Jahren
  Hajime Hoshi 566957dc1c internal/graphicsdriver/metal: invert Y at the vertex shader vor 2 Jahren