Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  surdeus 234f4f4d0c refactoring. před 3 měsíci
  surdeus e697383867 rename. před 4 měsíci
  surdeus 82da88509a feat: updating to the new ebiten version and some play with shaders. před 8 měsíci
  surdeus 8fcb1c2dc5 feat: added the collision groupping to increase performance and make resolving simpler. před 8 měsíci
  surdeus ab406b1249 feat: implementing text drawing. před 8 měsíci
  surdeus a35bf9b27a feat: using the VULTRAS version of the gods module. před 8 měsíci
  surdeus d378490396 feat: fixed camera matrix bufferization. před 8 měsíci
  surdeus e602e54ded MOVE TO VULTRAS před 8 měsíci
  surdeus 3f441641e4 ... před 8 měsíci
  surdeus 348c03cfc9 feat: ... před 9 měsíci
  surdeus 4fdb569bca ... před 9 měsíci
  surdeus a9a4764432 Rebranding. před 10 měsíci
  surdeus 27b803e4e5 Rebranding. před 11 měsíci
  surdeus 560bb93644 Implemented dynamic layering. (should think of optimizations because it requires to sort objects every frame. před 1 rokem
  surdeus e5dfe002a0 How to fuckin draw a rectangle? před 1 rokem
  surdeus dd704c9820 Use pool instead of slices. před 1 rokem
  surdeus c9f8027f81 Implemented basic layer support by sparsex. před 1 rokem
  surdeus 28622fda2d Basic window implementation. před 1 rokem