83 lines
6.1 KiB
Text
83 lines
6.1 KiB
Text
# Магия
|
||
|
||
Описания работы магии для всех моих игр,
|
||
основанных на Теории Абсолютного Хаоса (Нужно будет описать),
|
||
т. к. все возможные миры являются лишь его подмножеством,
|
||
включая наш мир, да.
|
||
|
||
## Планы
|
||
|
||
Планы представляют из себя базовые составляющие для любого измерения и
|
||
определяют его законы, т. к. измерения являются лишь пересечениями
|
||
планов таким образом, что оно может содержать материю.
|
||
Из-за того что измерения могут не иметь в себе
|
||
некоторых планов в мирах могут отсутствовать некоторые
|
||
явления или вещества, например огонь или электричество, вода или железо, например.
|
||
|
||
Способности в манипуляции хаосом также исходят из этих планов и связи мага с ними.
|
||
Маги могут влиять именно на планы, усиливая,
|
||
ослабляя или прорывая их,
|
||
что находит своё отражение уже в самом измерении и позволяет влиять на него.
|
||
|
||
### Подплан
|
||
|
||
Планы включают в себя Подпланы, отражающие более конкретные аспекты измерений.
|
||
Маги ограничены своей связью с планами для воплощения заклинаний.
|
||
|
||
## Элементализм
|
||
|
||
## Биомантия
|
||
|
||
Биомантия даёт пользователю контроль над телам живых существ, от
|
||
растений до животных и разумных рас.
|
||
|
||
Многие из биомантов находят своё призвание в медицине, агрономии и биологии.
|
||
|
||
Имея контроль над плотью лучшие из них с лёгкостью могут
|
||
лечить тяжелейший ранения и даже потери частей тела и конечностей
|
||
|
||
## Энтропизм
|
||
|
||
Энтропия является одной из самых печально известных магических
|
||
дисциплин, требующих невероятного уровня владения для эффективного
|
||
применения, ведь она взаимодействует напрямую с большим количеством
|
||
планов изменяя саму суть материального мироздания.
|
||
|
||
Потенциал энтропии настолько высок, что при использовании она постоянно
|
||
снижает связь пользователя с материальным планов и может даже полностью
|
||
стереть его из реальности. В зависимости от уровня владения заклинатель
|
||
может сохранить разум, либо же раствориться в Хаосе планов.
|
||
|
||
Великие энтрописты умудрялись даже становиться бессмертными, а иногда
|
||
богами, обитающими вне материального мира, но имеющими к нему
|
||
доступ на уровне законов мироздания или своих последователей.
|
||
|
||
## Псионика
|
||
|
||
Псионика - один из самых известных магических дисциплин,
|
||
использование которых наказуемо в цивилизованном мире.
|
||
Из-за присущих ей опасностей, причина достаточно очевидна:
|
||
множество известных личностей и правителей, которые пали жертвой пси-магов,
|
||
совершали преступления, находясь под их заклинаниями.
|
||
|
||
Чародей концентрируется на воздействии на планы разума, знаний и чувств, что
|
||
позволяет ему играть с разумом жертвы, как ему захочется:
|
||
|
||
Считывать их эмоциональное состояние, намерения и мысли, тем лучше,
|
||
чем выше владение этой дисциплиной.
|
||
|
||
Показывать своим жертвам, принятый различный сценарий как истину для того,
|
||
чтобы повлиять на их душевное состояние. После применения заклинания,
|
||
жертва больше не может различать разницу между реальным и выдуманным миром;
|
||
следовательно, пострадавшим лицом можно управлять как марионеткой.
|
||
|
||
## Лимитика
|
||
|
||
Магия не всегда работает осознанно. Зачастую это происходит рефлекторно,
|
||
когда связь с некоторым(и) планом(ами) становится достаточно прочной по каким-то причинам:
|
||
навык, вера, какое-то знание, и это позволяет преодолевать свои физические и умственные пределы.
|
||
|
||
Например опытный ассасин, достигший вершин возможностей в скрытности,
|
||
может в один момент научиться становиться сначала неполностью прозрачным
|
||
и гасить звук передвижения, а потом и становиться полностью невидимым и бесшумным.
|
||
|