84 lines
6.1 KiB
Text
84 lines
6.1 KiB
Text
|
# Магия
|
|||
|
|
|||
|
Описания работы магии для всех моих игр,
|
|||
|
основанных на Теории Абсолютного Хаоса (Нужно будет описать),
|
|||
|
т. к. все возможные миры являются лишь его подмножеством,
|
|||
|
включая наш мир, да.
|
|||
|
|
|||
|
## Планы
|
|||
|
|
|||
|
Планы представляют из себя базовые составляющие для любого измерения и
|
|||
|
определяют его законы, т. к. измерения являются лишь пересечениями
|
|||
|
планов таким образом, что оно может содержать материю.
|
|||
|
Из-за того что измерения могут не иметь в себе
|
|||
|
некоторых планов в мирах могут отсутствовать некоторые
|
|||
|
явления или вещества, например огонь или электричество, вода или железо, например.
|
|||
|
|
|||
|
Способности в манипуляции хаосом также исходят из этих планов и связи мага с ними.
|
|||
|
Маги могут влиять именно на планы, усиливая,
|
|||
|
ослабляя или прорывая их,
|
|||
|
что находит своё отражение уже в самом измерении и позволяет влиять на него.
|
|||
|
|
|||
|
### Подплан
|
|||
|
|
|||
|
Планы включают в себя Подпланы, отражающие более конкретные аспекты измерений.
|
|||
|
Маги ограничены своей связью с планами для воплощения заклинаний.
|
|||
|
|
|||
|
## Элементализм
|
|||
|
|
|||
|
## Биомантия
|
|||
|
|
|||
|
Биомантия даёт пользователю контроль над телам живых существ, от
|
|||
|
растений до животных и разумных рас.
|
|||
|
|
|||
|
Многие из биомантов находят своё призвание в медицине, агрономии и биологии.
|
|||
|
|
|||
|
Имея контроль над плотью лучшие из них с лёгкостью могут
|
|||
|
лечить тяжелейший ранения и даже потери частей тела и конечностей
|
|||
|
|
|||
|
## Энтропизм
|
|||
|
|
|||
|
Энтропия является одной из самых печально известных магических
|
|||
|
дисциплин, требующих невероятного уровня владения для эффективного
|
|||
|
применения, ведь она взаимодействует напрямую с большим количеством
|
|||
|
планов изменяя саму суть материального мироздания.
|
|||
|
|
|||
|
Потенциал энтропии настолько высок, что при использовании она постоянно
|
|||
|
снижает связь пользователя с материальным планов и может даже полностью
|
|||
|
стереть его из реальности. В зависимости от уровня владения заклинатель
|
|||
|
может сохранить разум, либо же раствориться в Хаосе планов.
|
|||
|
|
|||
|
Великие энтрописты умудрялись даже становиться бессмертными, а иногда
|
|||
|
богами, обитающими вне материального мира, но имеющими к нему
|
|||
|
доступ на уровне законов мироздания или своих последователей.
|
|||
|
|
|||
|
## Псионика
|
|||
|
|
|||
|
Псионика - один из самых известных магических дисциплин,
|
|||
|
использование которых наказуемо в цивилизованном мире.
|
|||
|
Из-за присущих ей опасностей, причина достаточно очевидна:
|
|||
|
множество известных личностей и правителей, которые пали жертвой пси-магов,
|
|||
|
совершали преступления, находясь под их заклинаниями.
|
|||
|
|
|||
|
Чародей концентрируется на воздействии на планы разума, знаний и чувств, что
|
|||
|
позволяет ему играть с разумом жертвы, как ему захочется:
|
|||
|
|
|||
|
Считывать их эмоциональное состояние, намерения и мысли, тем лучше,
|
|||
|
чем выше владение этой дисциплиной.
|
|||
|
|
|||
|
Показывать своим жертвам, принятый различный сценарий как истину для того,
|
|||
|
чтобы повлиять на их душевное состояние. После применения заклинания,
|
|||
|
жертва больше не может различать разницу между реальным и выдуманным миром;
|
|||
|
следовательно, пострадавшим лицом можно управлять как марионеткой.
|
|||
|
|
|||
|
## Лимитика
|
|||
|
|
|||
|
Магия не всегда работает осознанно. Зачастую это происходит рефлекторно,
|
|||
|
когда связь с некоторым(и) планом(ами) становится достаточно прочной по каким-то причинам:
|
|||
|
навык, вера, какое-то знание, и это позволяет преодолевать свои физические и умственные пределы.
|
|||
|
|
|||
|
Например опытный ассасин, достигший вершин возможностей в скрытности,
|
|||
|
может в один момент научиться становиться сначала неполностью прозрачным
|
|||
|
и гасить звук передвижения, а потом и становиться полностью невидимым и бесшумным.
|
|||
|
|