373 lines
18 KiB
Text
373 lines
18 KiB
Text
|
||
# Характеристики
|
||
|
||
Все характеристики, их применение и как их считать.
|
||
|
||
## Создание персоанажа
|
||
|
||
В начале игры у персонажа 1-ого уровня:
|
||
|
||
Характеристика | Стартовое значение | Очков для распределения
|
||
---------------|--------------------|-------------------------
|
||
Атрибуты | 2(D4) | 5
|
||
Навыки | 2(D4) | 17
|
||
Причуды | | 4
|
||
|
||
За использванные Очки Причуд можно:
|
||
|
||
* За 2
|
||
* Увеличить атрибут на 1
|
||
* Выбрать черту
|
||
* За 1
|
||
* Увеличить навык на 1
|
||
|
||
## Значения
|
||
|
||
Значения многих характеристик в этой системе использует кости как значения соответственно таблице:
|
||
|
||
Значение | Кость | Описание
|
||
---------|-------|---------
|
||
1 | D2 | Монетка
|
||
2 | D4 |
|
||
3 | D6 |
|
||
4 | D8 |
|
||
5 | D10 |
|
||
6 | D12 |
|
||
7 | D12+1 |
|
||
8 | D12+2 |
|
||
9 | D12+3 |
|
||
10 | D20 |
|
||
... | D20+n |
|
||
|
||
Конкретно аттрибуты и навыки выражаются в костях.
|
||
|
||
Производные навыки полностью выводятся из [атрибутов](#атрибуты)
|
||
и [навыков](#навыки)
|
||
|
||
## Атрибуты
|
||
Атрибуты определяют потенциалы персонажа в разных родах деятельности и завязанные на них навыки не могут быть больше чем их значение.
|
||
|
||
* Ловкость
|
||
* Смекалка
|
||
* Дух
|
||
* Сила
|
||
* Живучесть
|
||
|
||
В начале игры на 1 уровне все аттрибуты равны 2(D4) и игрок имеет
|
||
|
||
## Навыки
|
||
|
||
Способности персонажей по выполнению разные действий.
|
||
|
||
Они зависят от аттрибутов и не могут превышать значение аттрибута от
|
||
которого зависят(в оригинале может, но для повышения будет требовать 2 Очка Развития).
|
||
|
||
### Смекалка
|
||
|
||
#### Общее знание
|
||
|
||
#### Сражения
|
||
|
||
#### Академика
|
||
|
||
#### Игры
|
||
|
||
#### Электроника
|
||
|
||
#### Программирование
|
||
|
||
#### Лечение
|
||
|
||
#### Языки
|
||
|
||
#### Оккультизм
|
||
|
||
#### Внимание
|
||
|
||
#### Псионика
|
||
|
||
#### Ремонт
|
||
|
||
#### Исследование
|
||
|
||
#### Провокация
|
||
|
||
#### Выживание
|
||
|
||
#### Заклинательство
|
||
|
||
### Ловкость
|
||
Навыки, которые зависят от ловкости.
|
||
|
||
#### Акробатика
|
||
Точность движения, умение держать баланс, паркур.
|
||
|
||
#### Скрытность
|
||
Навык, позволяющий передвигаться тихо и незаметно, прятаться от чужих глаз.
|
||
|
||
#### Вождение
|
||
Общий навык вождения любого наземного транспорта: автомобилей, поездов, мотоциклов, квадрациклов и так далее.
|
||
|
||
#### Пилотирование
|
||
Управление летательными аппаратами: самолётами, вертолётами, ракетами.
|
||
|
||
#### Водный транспорт
|
||
Умение управлять лодками, кораблями, катерами и сопутствующие для базового их обслуживания знания.
|
||
|
||
#### Драка
|
||
Уровень эффективности персонажа в ближнем бою.
|
||
|
||
#### Стрельба
|
||
Эффективность применения дальнобойного оружия: луки, арбалеты, пушки, огнестрел.
|
||
|
||
#### Воровство
|
||
Взлом замков, сейфов, умение обчищать карманы, отключать ловушки.
|
||
(Аналог ловкости рук из ДНД)
|
||
|
||
### Сила
|
||
Навыки, завязанные на силе.
|
||
|
||
#### Атлетика
|
||
Умение точно применять свою силу: плавание, лаз по веревке, удержание на краю обрыва.
|
||
|
||
### Дух
|
||
#### Вера
|
||
Умение персонажа общаться со своим покровителем.
|
||
|
||
#### Фокусы
|
||
|
||
#### Устрашение
|
||
Умение внушать в сердца своих врагов или друзей страх,
|
||
запугивать оппонента, чтобы получить желаемое.
|
||
|
||
#### Выступление
|
||
|
||
#### Внимание
|
||
|
||
#### Скрытность
|
||
Умение скрываться в окружении, маскироваться и не попадаться кому не надо
|
||
на глаза, находить лучшие пути проникновения.
|
||
|
||
#### Убеждение
|
||
|
||
## Производные
|
||
|
||
Характеристики, которые полностью вычисляются из других (динамические).
|
||
|
||
### Движение (6)
|
||
|
||
Движение определяет скорость движения персонажа за один раунд (6 секунд).
|
||
Считается в клетках. Каждая клетка при стандартном в масштабе 1:1
|
||
равна 2-ум метрам, а стандартная скорость равна 6,
|
||
но может зависить от других вещей.
|
||
|
||
**TODO**: оставить ссылки на такие случаи.
|
||
|
||
### Парирование (2 + Драка/<2) + Бонусы снаряжения
|
||
|
||
Парирование определяет способность персонажа отражать атаки
|
||
в ближнем бою собственным оружием и броней.
|
||
|
||
### Размер
|
||
|
||
### Крепость (2 + Живучесть/<2)
|
||
|
||
Способность выдерживать урон и пытки.
|
||
|
||
## Особенности
|
||
Механика особенностей позволяет *по настоящему* отыгрывать
|
||
персонажей, влияя на их отыгрыш внутри самой системы и
|
||
создавать уникальных персонажей без привязки к скучным классам.
|
||
|
||
### Черты
|
||
Черты - это особенности, которые дают персонажам объективные преимущества
|
||
в игре.
|
||
|
||
### Причуды
|
||
Причуды - особенности, которые могут создать проблем в игре
|
||
за счёт отыгрыша либо за счёт модификаторов и позволяющие
|
||
персонажам не быть Мэри Сью. Спрашивается: а зачем брать Причуды?
|
||
А затем, что на них можно *купить* Атрибуты, Навыки и Черты,
|
||
делая вашего персонажа ещё более **УНИКАЛЬНЫМ** и интересным для
|
||
отыгрыша.
|
||
|
||
Значения в скобках показывает сколько та или иная причуда
|
||
может дать Очков Улучшения при её получении.
|
||
|
||
#### Руки из жопы (1)
|
||
|
||
Из-за отсутствия выдержки или же из чистой неудачи
|
||
вашему персонажу лучше не давать в руки сложные либо
|
||
высокотехнологичные устройства, ведь долго у него
|
||
они не продержатся.
|
||
|
||
Ваш персонаж получает -2 к проверкам взаимодействия с такими
|
||
устройствами.
|
||
|
||
#### Болезненный (1)
|
||
|
||
Болезненные персонажи часто болеют, хуже
|
||
переносят изменения окружения и плохо присабливаются к ним.
|
||
|
||
При проверках Усталости и Болезни персонаж вычитает
|
||
из броска Живучести 2.
|
||
|
||
#### Высокомерный (2)
|
||
|
||
Ваш персонаж не думает, что он лучший... ОН ЭТО ЗНАЕТ.
|
||
Будь-то фехтование, боевые искусства или рисование. По его
|
||
мнению он лучший и никто не может сравниться с ним.
|
||
|
||
Ему недостаточно победить, ему нужно унизить своего опоонента,
|
||
показать своё превосходство над ним. Он тот вид бойца, который
|
||
сначала обезоружит своего противника, затем поднимет оружие
|
||
и с высокомерной ухмылкой отдаст его.
|
||
|
||
На поле битвы такие персонажи пробиваются к самому сильному
|
||
противнику через его приспешников, лишь потому что они у него на пути.
|
||
|
||
#### Плохое зрение (1,2)
|
||
|
||
Персонажи с плохим зрением вычитают из бросков связанный со
|
||
зрением 1 или 2 (зависит от степени).
|
||
|
||
Персонажи могут надеть очки, которые нивелируют эту Причуду, но
|
||
они могут быть сломаны или потеряны (обычно с 50%% вероятностью
|
||
при получении ранения, падении и другое на усмотрение Мастера) и
|
||
в этом случае персонаж становится Отвлечён (при значении 1) или
|
||
Уязвим (при значении 2) до конца их следующего хода.
|
||
|
||
#### Невезучий (2)
|
||
|
||
Вашему персонажу везёт немного меньше чем другим. Он получает
|
||
на одну Удачу больше чем обычно.
|
||
|
||
Персонаж не может одновременно иметь Особенности Невезучий и Везучий.
|
||
|
||
#### Длинный язык (1)
|
||
|
||
Ваш персонаж не умеет держать язык за зубами: легко раскрывает секреты и планы,
|
||
не может удержаться выдать всё это в самое неподходящее время.
|
||
|
||
#### Слепой (4)
|
||
|
||
У персонажа полностью отсутствует зрение. Он получает -6 ко всем
|
||
проверкам, что требуют зрение.
|
||
|
||
#### Кровожадный (2)
|
||
|
||
Ваш персонаж никогда не берёт заложников, если за ним нет
|
||
контроля от вышестоящего лица. Его безжалостное хладнокровие
|
||
заставляет врагов отвечать тем же, зачастую стоит группе
|
||
важной информации, постоянно создаёт вам врагов, что может
|
||
привести к проблемам с законом или вышестоящими лицами, в
|
||
зависимости от сетинга.
|
||
|
||
#### Неумение плавать (1)
|
||
|
||
Большинство людей в 21-ом веке умеют плавать: спасибо басейнам для
|
||
плавания, легко доступным пляжам и усилиям образования.
|
||
Исторически те, кто не вырос близ водоёмов не умели.
|
||
|
||
Персонажи с этой чертов получают -2 к проверкам [Атлетики](#атлетика)
|
||
когда плавают и 1 метр считается за 3. Смотрите [Движение](#) и [Тонущий](#).
|
||
|
||
#### Осторожный (1)
|
||
|
||
Ваш персонаж-план олицетворяет сдержанность и осторожность. Он никогда
|
||
не спешит принимать решения и ему нравится продумывать свои действия в
|
||
деталях задолго до самого действа.
|
||
|
||
#### Невежественный (2)
|
||
|
||
Ваш герой не сильно-то обращает внимание на мир вокруг него и не может
|
||
найти стог сена в малой кучке игл.
|
||
|
||
Персонажи с этой чертой получают -2 к проверкам [Общего знания](#общее-знание)
|
||
и [Внимания](#внимание).
|
||
|
||
#### Неуклюжий (2)
|
||
|
||
Ваш герой крайне нескоординирован, постоянно спотыкается. Он
|
||
был бы последним кого выбрали для участия в спортивных соревнованиях.
|
||
|
||
Он получает -2 ко всем проверкам [Атлетики](#атлетика) и
|
||
[Скрытности](#скрытность).
|
||
|
||
#### Код чести (2)
|
||
|
||
Для вашего персонажа честь очень важна. Он держит слово, не издевается
|
||
и не убивает пленников, и в основном старается вести себя в рамках
|
||
норм поведения мира, в котором он живёт.
|
||
|
||
#### Любопытный (2)
|
||
|
||
Оно убило кота, а может и вашего персонажа. Любопытные персонажи
|
||
ОБЯЗАНЫ проверять всё и всегда хотят знать, что стоит за
|
||
потенциальной тайной или секретом.
|
||
|
||
#### Жажда смерти (1)
|
||
|
||
То что у вашего персонажа есть эта черта не значит, что он
|
||
хочет убить себя - возможно он попросту думает что его жизнь
|
||
стоит меньше чем благородная, но абсолютно убийственная цель.
|
||
|
||
Владеющие это чертой не выбрасывают свои жизни на ветер без причины,
|
||
но если есть шанс достигнуть цели они сделают всё что угодно и
|
||
примут любые риски чтобы добиться этого.
|
||
|
||
#### Заблуждающийся (1,2)
|
||
|
||
Ваш персонаж верит во что-то, что считается странным для обычно гуманоида.
|
||
При степени 1 заблуждения будут безвредны или же персонаж будет держать
|
||
их при себе (правительство добавляет седативы в напитки, собаки
|
||
умеют говорить, мы все просто персонажи в НРИ и т. д.)
|
||
|
||
#### Скептик (1)
|
||
|
||
Некоторые люди не верят в сверхъественное пока они не окажутся
|
||
на пол пути в пищеводе какого-нибудь монстра. Скептики насколько
|
||
это возможно пытаются рационализировать все сверхъестественные события
|
||
и встречи. Они идут навстречу опасности в которую не верят и ищут
|
||
альтернативные объяснения всему сверхъественному.
|
||
|
||
Даже после того как они столкнуться с правдой которую невозможно
|
||
отрицать, их разум в конечном счёте снова начинает подвергать сомнению
|
||
то что он видел, рационализировать это, либо будет считать что
|
||
это исключение, продолжая сомневаться во всём дальше.
|
||
|
||
#### Одержимый (1,2)
|
||
|
||
Клятва - это обязательство перед другими.
|
||
|
||
Но одержимые персонажи очень сильно хотят чего-то именно для себя:
|
||
защитить своё королевство,
|
||
стать награждённым офицером, доказать что он лучший гладиатор в Риме
|
||
или лучший пилот в галактическом флоте.
|
||
|
||
При степени 1 его одержимость влияет на его решения и поступки, но
|
||
может случаться редко либо быть относительно безвредным.
|
||
|
||
При степени 2 это желание перебивает всё остальное, случается часто
|
||
и приводит к опасности для персонажа и его окружения.
|
||
|
||
#### Старый (2)
|
||
|
||
Ваш приключенец уже в годах и подходит к концу своего пути,
|
||
но пока не готов к дому престарелых.
|
||
|
||
Его Скорость уменьшена на и он получает -1 к броскам Бега, а также
|
||
его Ловкость, Сила и Живучесть уменьшены на 1, но не связанные с
|
||
с ними навыки.
|
||
|
||
С другой стороны, мудрость лет даёт ему 5 дополнительных Очков Навыков
|
||
для любых Навыков связанных со [Смекалкой](#смекалка)
|
||
|
||
#### Личный враг (1,2)
|
||
|
||
Кто-то ненавидит вашего персонажа и хочет его провала, в тюрьму или мёртвым.
|
||
Важность Причуды зависит от того, насколько враг могущственен и насколько
|
||
часто он может появляться.
|
||
|
||
Для степени 1 Личным Врагом может быть Одинокий Стрелок из мести или
|
||
смертоносное преданное братсво, появляющееся редко.
|