2024-03-04 00:16:33 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Характеристики
|
2024-03-11 15:08:32 +03:00
|
|
|
|
|
2024-03-04 00:16:33 +03:00
|
|
|
|
Все характеристики, их применение и как их считать.
|
|
|
|
|
|
2024-03-11 15:08:32 +03:00
|
|
|
|
## Создание персоанажа
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В начале игры у персонажа 1-ого уровня:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Характеристика | Стартовое значение | Очков для распределения
|
|
|
|
|
---------------|--------------------|-------------------------
|
|
|
|
|
Атрибуты | 2(D4) | 5
|
|
|
|
|
Навыки | 2(D4) | 17
|
|
|
|
|
Причуды | | 4
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
За использванные Очки Причуд можно:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* За 2
|
|
|
|
|
* Увеличить атрибут на 1
|
|
|
|
|
* Выбрать черту
|
|
|
|
|
* За 1
|
|
|
|
|
* Увеличить навык на 1
|
|
|
|
|
|
2024-03-04 00:16:33 +03:00
|
|
|
|
## Значения
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Значения многих характеристик в этой системе использует кости как значения соответственно таблице:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Значение | Кость | Описание
|
|
|
|
|
---------|-------|---------
|
|
|
|
|
1 | D2 | Монетка
|
|
|
|
|
2 | D4 |
|
|
|
|
|
3 | D6 |
|
|
|
|
|
4 | D8 |
|
|
|
|
|
5 | D10 |
|
|
|
|
|
6 | D12 |
|
|
|
|
|
7 | D12+1 |
|
|
|
|
|
8 | D12+2 |
|
|
|
|
|
9 | D12+3 |
|
|
|
|
|
10 | D20 |
|
|
|
|
|
... | D20+n |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Конкретно аттрибуты и навыки выражаются в костях.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Производные навыки полностью выводятся из [атрибутов](#атрибуты)
|
|
|
|
|
и [навыков](#навыки)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Атрибуты
|
|
|
|
|
Атрибуты определяют потенциалы персонажа в разных родах деятельности и завязанные на них навыки не могут быть больше чем их значение.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* Ловкость
|
|
|
|
|
* Смекалка
|
|
|
|
|
* Дух
|
|
|
|
|
* Сила
|
|
|
|
|
* Живучесть
|
|
|
|
|
|
2024-03-11 15:08:32 +03:00
|
|
|
|
В начале игры на 1 уровне все аттрибуты равны 2(D4) и игрок имеет
|
2024-03-04 00:16:33 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Навыки
|
2024-03-11 15:08:32 +03:00
|
|
|
|
|
2024-03-04 00:16:33 +03:00
|
|
|
|
Способности персонажей по выполнению разные действий.
|
2024-03-11 15:08:32 +03:00
|
|
|
|
|
2024-03-04 00:16:33 +03:00
|
|
|
|
Они зависят от аттрибутов и не могут превышать значение аттрибута от
|
2024-03-11 15:08:32 +03:00
|
|
|
|
которого зависят(в оригинале может, но для повышения будет требовать 2 Очка Развития).
|
2024-03-04 00:16:33 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Смекалка
|
|
|
|
|
|
2024-03-11 15:08:32 +03:00
|
|
|
|
#### Общее знание
|
2024-03-04 00:16:33 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Сражения
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Академика
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Игры
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Электроника
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Программирование
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Лечение
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Языки
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Оккультизм
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Внимание
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Псионика
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Ремонт
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Исследование
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Провокация
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Выживание
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Заклинательство
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Ловкость
|
|
|
|
|
Навыки, которые зависят от ловкости.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Акробатика
|
|
|
|
|
Точность движения, умение держать баланс, паркур.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Скрытность
|
|
|
|
|
Навык, позволяющий передвигаться тихо и незаметно, прятаться от чужих глаз.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Вождение
|
|
|
|
|
Общий навык вождения любого наземного транспорта: автомобилей, поездов, мотоциклов, квадрациклов и так далее.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Пилотирование
|
|
|
|
|
Управление летательными аппаратами: самолётами, вертолётами, ракетами.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Водный транспорт
|
|
|
|
|
Умение управлять лодками, кораблями, катерами и сопутствующие для базового их обслуживания знания.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Драка
|
|
|
|
|
Уровень эффективности персонажа в ближнем бою.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Стрельба
|
|
|
|
|
Эффективность применения дальнобойного оружия: луки, арбалеты, пушки, огнестрел.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Воровство
|
|
|
|
|
Взлом замков, сейфов, умение обчищать карманы, отключать ловушки.
|
|
|
|
|
(Аналог ловкости рук из ДНД)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Сила
|
|
|
|
|
Навыки, завязанные на силе.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Атлетика
|
|
|
|
|
Умение точно применять свою силу: плавание, лаз по веревке, удержание на краю обрыва.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Дух
|
|
|
|
|
#### Вера
|
|
|
|
|
Умение персонажа общаться со своим покровителем.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Фокусы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Устрашение
|
|
|
|
|
Умение внушать в сердца своих врагов или друзей страх,
|
|
|
|
|
запугивать оппонента, чтобы получить желаемое.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Выступление
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Внимание
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Скрытность
|
|
|
|
|
Умение скрываться в окружении, маскироваться и не попадаться кому не надо
|
|
|
|
|
на глаза, находить лучшие пути проникновения.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Убеждение
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Производные
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Характеристики, которые полностью вычисляются из других (динамические).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Движение (6)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Движение определяет скорость движения персонажа за один раунд (6 секунд).
|
|
|
|
|
Считается в клетках. Каждая клетка при стандартном в масштабе 1:1
|
|
|
|
|
равна 2-ум метрам, а стандартная скорость равна 6,
|
|
|
|
|
но может зависить от других вещей.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**TODO**: оставить ссылки на такие случаи.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Парирование (2 + Драка/<2) + Бонусы снаряжения
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Парирование определяет способность персонажа отражать атаки
|
|
|
|
|
в ближнем бою собственным оружием и броней.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Размер
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Крепость (2 + Живучесть/<2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Способность выдерживать урон и пытки.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Особенности
|
|
|
|
|
Механика особенностей позволяет *по настоящему* отыгрывать
|
|
|
|
|
персонажей, влияя на их отыгрыш внутри самой системы и
|
|
|
|
|
создавать уникальных персонажей без привязки к скучным классам.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Черты
|
|
|
|
|
Черты - это особенности, которые дают персонажам объективные преимущества
|
|
|
|
|
в игре.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Причуды
|
|
|
|
|
Причуды - особенности, которые могут создать проблем в игре
|
|
|
|
|
за счёт отыгрыша либо за счёт модификаторов и позволяющие
|
|
|
|
|
персонажам не быть Мэри Сью. Спрашивается: а зачем брать Причуды?
|
|
|
|
|
А затем, что на них можно *купить* Атрибуты, Навыки и Черты,
|
|
|
|
|
делая вашего персонажа ещё более **УНИКАЛЬНЫМ** и интересным для
|
|
|
|
|
отыгрыша.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Значения в скобках показывает сколько та или иная причуда
|
|
|
|
|
может дать Очков Улучшения при её получении.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Руки из жопы (1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Из-за отсутствия выдержки или же из чистой неудачи
|
|
|
|
|
вашему персонажу лучше не давать в руки сложные либо
|
|
|
|
|
высокотехнологичные устройства, ведь долго у него
|
|
|
|
|
они не продержатся.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ваш персонаж получает -2 к проверкам взаимодействия с такими
|
|
|
|
|
устройствами.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Болезненный (1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Болезненные персонажи часто болеют, хуже
|
|
|
|
|
переносят изменения окружения и плохо присабливаются к ним.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
При проверках Усталости и Болезни персонаж вычитает
|
|
|
|
|
из броска Живучести 2.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Высокомерный (2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ваш персонаж не думает, что он лучший... ОН ЭТО ЗНАЕТ.
|
|
|
|
|
Будь-то фехтование, боевые искусства или рисование. По его
|
|
|
|
|
мнению он лучший и никто не может сравниться с ним.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ему недостаточно победить, ему нужно унизить своего опоонента,
|
|
|
|
|
показать своё превосходство над ним. Он тот вид бойца, который
|
|
|
|
|
сначала обезоружит своего противника, затем поднимет оружие
|
|
|
|
|
и с высокомерной ухмылкой отдаст его.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
На поле битвы такие персонажи пробиваются к самому сильному
|
|
|
|
|
противнику через его приспешников, лишь потому что они у него на пути.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Плохое зрение (1,2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Персонажи с плохим зрением вычитают из бросков связанный со
|
|
|
|
|
зрением 1 или 2 (зависит от степени).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Персонажи могут надеть очки, которые нивелируют эту Причуду, но
|
|
|
|
|
они могут быть сломаны или потеряны (обычно с 50%% вероятностью
|
|
|
|
|
при получении ранения, падении и другое на усмотрение Мастера) и
|
|
|
|
|
в этом случае персонаж становится Отвлечён (при значении 1) или
|
|
|
|
|
Уязвим (при значении 2) до конца их следующего хода.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Невезучий (2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вашему персонажу везёт немного меньше чем другим. Он получает
|
2024-03-11 15:08:32 +03:00
|
|
|
|
на одну Удачу больше чем обычно.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Персонаж не может одновременно иметь Особенности Невезучий и Везучий.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Длинный язык (1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ваш персонаж не умеет держать язык за зубами: легко раскрывает секреты и планы,
|
|
|
|
|
не может удержаться выдать всё это в самое неподходящее время.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Слепой (4)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
У персонажа полностью отсутствует зрение. Он получает -6 ко всем
|
|
|
|
|
проверкам, что требуют зрение.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Кровожадный (2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ваш персонаж никогда не берёт заложников, если за ним нет
|
|
|
|
|
контроля от вышестоящего лица. Его безжалостное хладнокровие
|
|
|
|
|
заставляет врагов отвечать тем же, зачастую стоит группе
|
|
|
|
|
важной информации, постоянно создаёт вам врагов, что может
|
|
|
|
|
привести к проблемам с законом или вышестоящими лицами, в
|
|
|
|
|
зависимости от сетинга.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Неумение плавать (1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Большинство людей в 21-ом веке умеют плавать: спасибо басейнам для
|
|
|
|
|
плавания, легко доступным пляжам и усилиям образования.
|
|
|
|
|
Исторически те, кто не вырос близ водоёмов не умели.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Персонажи с этой чертов получают -2 к проверкам [Атлетики](#атлетика)
|
|
|
|
|
когда плавают и 1 метр считается за 3. Смотрите [Движение](#) и [Тонущий](#).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Осторожный (1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ваш персонаж-план олицетворяет сдержанность и осторожность. Он никогда
|
|
|
|
|
не спешит принимать решения и ему нравится продумывать свои действия в
|
|
|
|
|
деталях задолго до самого действа.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Невежественный (2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ваш герой не сильно-то обращает внимание на мир вокруг него и не может
|
|
|
|
|
найти стог сена в малой кучке игл.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Персонажи с этой чертой получают -2 к проверкам [Общего знания](#общее-знание)
|
|
|
|
|
и [Внимания](#внимание).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Неуклюжий (2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ваш герой крайне нескоординирован, постоянно спотыкается. Он
|
|
|
|
|
был бы последним кого выбрали для участия в спортивных соревнованиях.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Он получает -2 ко всем проверкам [Атлетики](#атлетика) и
|
|
|
|
|
[Скрытности](#скрытность).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Код чести (2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для вашего персонажа честь очень важна. Он держит слово, не издевается
|
|
|
|
|
и не убивает пленников, и в основном старается вести себя в рамках
|
|
|
|
|
норм поведения мира, в котором он живёт.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Любопытный (2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Оно убило кота, а может и вашего персонажа. Любопытные персонажи
|
|
|
|
|
ОБЯЗАНЫ проверять всё и всегда хотят знать, что стоит за
|
|
|
|
|
потенциальной тайной или секретом.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Жажда смерти (1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
То что у вашего персонажа есть эта черта не значит, что он
|
|
|
|
|
хочет убить себя - возможно он попросту думает что его жизнь
|
|
|
|
|
стоит меньше чем благородная, но абсолютно убийственная цель.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Владеющие это чертой не выбрасывают свои жизни на ветер без причины,
|
|
|
|
|
но если есть шанс достигнуть цели они сделают всё что угодно и
|
|
|
|
|
примут любые риски чтобы добиться этого.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Заблуждающийся (1,2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ваш персонаж верит во что-то, что считается странным для обычно гуманоида.
|
|
|
|
|
При степени 1 заблуждения будут безвредны или же персонаж будет держать
|
|
|
|
|
их при себе (правительство добавляет седативы в напитки, собаки
|
|
|
|
|
умеют говорить, мы все просто персонажи в НРИ и т. д.)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Скептик (1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Некоторые люди не верят в сверхъественное пока они не окажутся
|
|
|
|
|
на пол пути в пищеводе какого-нибудь монстра. Скептики насколько
|
|
|
|
|
это возможно пытаются рационализировать все сверхъестественные события
|
|
|
|
|
и встречи. Они идут навстречу опасности в которую не верят и ищут
|
|
|
|
|
альтернативные объяснения всему сверхъественному.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Даже после того как они столкнуться с правдой которую невозможно
|
|
|
|
|
отрицать, их разум в конечном счёте снова начинает подвергать сомнению
|
|
|
|
|
то что он видел, рационализировать это, либо будет считать что
|
|
|
|
|
это исключение, продолжая сомневаться во всём дальше.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Одержимый (1,2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Клятва - это обязательство перед другими.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Но одержимые персонажи очень сильно хотят чего-то именно для себя:
|
|
|
|
|
защитить своё королевство,
|
|
|
|
|
стать награждённым офицером, доказать что он лучший гладиатор в Риме
|
|
|
|
|
или лучший пилот в галактическом флоте.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
При степени 1 его одержимость влияет на его решения и поступки, но
|
|
|
|
|
может случаться редко либо быть относительно безвредным.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
При степени 2 это желание перебивает всё остальное, случается часто
|
|
|
|
|
и приводит к опасности для персонажа и его окружения.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Старый (2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ваш приключенец уже в годах и подходит к концу своего пути,
|
|
|
|
|
но пока не готов к дому престарелых.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Его Скорость уменьшена на и он получает -1 к броскам Бега, а также
|
|
|
|
|
его Ловкость, Сила и Живучесть уменьшены на 1, но не связанные с
|
|
|
|
|
с ними навыки.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
С другой стороны, мудрость лет даёт ему 5 дополнительных Очков Навыков
|
|
|
|
|
для любых Навыков связанных со [Смекалкой](#смекалка)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Личный враг (1,2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Кто-то ненавидит вашего персонажа и хочет его провала, в тюрьму или мёртвым.
|
|
|
|
|
Важность Причуды зависит от того, насколько враг могущственен и насколько
|
|
|
|
|
часто он может появляться.
|
2024-03-04 00:16:33 +03:00
|
|
|
|
|
2024-03-11 15:08:32 +03:00
|
|
|
|
Для степени 1 Личным Врагом может быть Одинокий Стрелок из мести или
|
|
|
|
|
смертоносное преданное братсво, появляющееся редко.
|