more info
This commit is contained in:
parent
cd2b166ff5
commit
971d692af5
12 changed files with 294 additions and 6 deletions
|
@ -23,7 +23,7 @@ table, th, td {
|
|||
border: var(--bd-width) var(--bd-style) var(--bd-color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
h1:after, h2:after, h3:after, h4:after {
|
||||
h2:after, h3:after {
|
||||
display : block ;
|
||||
content: '';
|
||||
margin-top: 0.2rem;
|
||||
|
|
|
@ -1,8 +1,10 @@
|
|||
# surdeus
|
||||
# Сайт
|
||||
|
||||
Мой сайт для хранения заметок и документов.
|
||||
|
||||
Сайт построен полностью на Golang, для рендера сначала
|
||||
## Технологии
|
||||
|
||||
[Сайт](/) построен полностью на Golang, для рендера сначала
|
||||
происходит препроцессинг Markdown с помощью написанного мной [pp](https://vultras.su/util/pp) и встроенного
|
||||
в него [tengo](https://github.com/d5/tengo),
|
||||
|
||||
|
@ -20,12 +22,16 @@
|
|||
Да, поверь, мне было бы слишком лень писать 50 цифр. Не веришь? Вот тебе динамическое время: <?
|
||||
times := import("times")
|
||||
print(times.now())
|
||||
?>
|
||||
?>. Это моё время (ведь это генерируется **не** на клиенте).
|
||||
|
||||
А затем, серверно привязанные данные подставляются самим Go и рендерятся в
|
||||
HTML с помощью [gomarkdown](https://github.com/gomarkdown/markdown).
|
||||
|
||||
Всё это написано в Neovim запущено через терминал, скорее всего Konsole из KDE.
|
||||
Всё это написано в Neovim, включая его Terminal.
|
||||
|
||||
На текущий момент есть возможность редакции только через файлы напрямую. Но нужны ли другие способы?
|
||||
Возможно, учитывая, что иногда бывает очень удобно записывать некоторые вещи через телефон, но
|
||||
это сильно снизит безопасноть так что это остаётся под вопросом.
|
||||
|
||||
## О себе
|
||||
|
||||
|
@ -34,7 +40,6 @@ HTML с помощью [gomarkdown](https://github.com/gomarkdown/markdown).
|
|||
* [Разработчик](https://vultras.su/surdeus)
|
||||
* Этот сайт
|
||||
* [vultras.su](https://vultras.su/) - сервис для моих репозиториев
|
||||
|
||||
* Музыкант/Аудио-инженер
|
||||
* Дизайнер
|
||||
|
||||
|
|
5
wiki/notes/index.pmd
Normal file
5
wiki/notes/index.pmd
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||
# Записи
|
||||
|
||||
Ничего конкретного, просто записываю что-то для себя.
|
||||
Yeah, I could use English but it is not the way for me.
|
||||
|
19
wiki/notes/media.pmd
Normal file
19
wiki/notes/media.pmd
Normal file
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
# Медиа
|
||||
|
||||
То, что я посмотрел/хочу посмотреть.
|
||||
Изначально хранил это всё на Google Keep, но
|
||||
там не достаточно уровней вложенности для меня.
|
||||
|
||||
## Мульт
|
||||
|
||||
### Сериалы
|
||||
|
||||
### Фильмы
|
||||
|
||||
## Кино
|
||||
|
||||
## Аниме
|
||||
|
||||
### Сериалы
|
||||
|
||||
### Полный метр
|
3
wiki/rpg/races/ancient.pmd
Normal file
3
wiki/rpg/races/ancient.pmd
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
# Древние
|
||||
|
||||
Раса, ненамеренно создавшая [Атриум](/rpg/worlds/atrium).
|
3
wiki/rpg/races/index.pmd
Normal file
3
wiki/rpg/races/index.pmd
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
# Расы
|
||||
|
||||
Сборник рас для моих миров.
|
3
wiki/rpg/races/ork.pmd
Normal file
3
wiki/rpg/races/ork.pmd
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
# Орки
|
||||
|
||||
|
6
wiki/rpg/rule/index.pmd
Normal file
6
wiki/rpg/rule/index.pmd
Normal file
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
# Правила
|
||||
|
||||
Правила используемые мной в НРИ. Используется для
|
||||
справки меня и игроков.
|
||||
|
||||
* [Savage Worlds Vultras] (savage-worlds/)
|
222
wiki/rpg/rule/savage-worlds/char.pmd
Normal file
222
wiki/rpg/rule/savage-worlds/char.pmd
Normal file
|
@ -0,0 +1,222 @@
|
|||
|
||||
# Характеристики
|
||||
Все характеристики, их применение и как их считать.
|
||||
|
||||
## Значения
|
||||
|
||||
Значения многих характеристик в этой системе использует кости как значения соответственно таблице:
|
||||
|
||||
Значение | Кость | Описание
|
||||
---------|-------|---------
|
||||
1 | D2 | Монетка
|
||||
2 | D4 |
|
||||
3 | D6 |
|
||||
4 | D8 |
|
||||
5 | D10 |
|
||||
6 | D12 |
|
||||
7 | D12+1 |
|
||||
8 | D12+2 |
|
||||
9 | D12+3 |
|
||||
10 | D20 |
|
||||
... | D20+n |
|
||||
|
||||
Конкретно аттрибуты и навыки выражаются в костях.
|
||||
|
||||
Производные навыки полностью выводятся из [атрибутов](#атрибуты)
|
||||
и [навыков](#навыки)
|
||||
|
||||
## Атрибуты
|
||||
Атрибуты определяют потенциалы персонажа в разных родах деятельности и завязанные на них навыки не могут быть больше чем их значение.
|
||||
|
||||
* Ловкость
|
||||
* Смекалка
|
||||
* Дух
|
||||
* Сила
|
||||
* Живучесть
|
||||
|
||||
В начале игры на 1 уровне все аттрибуты равны К4 и игрок
|
||||
|
||||
## Навыки
|
||||
Способности персонажей по выполнению разные действий.
|
||||
Они зависят от аттрибутов и не могут превышать значение аттрибута от
|
||||
которого зависят.
|
||||
|
||||
### Смекалка
|
||||
|
||||
#### Общие знания
|
||||
|
||||
#### Сражения
|
||||
|
||||
#### Академика
|
||||
|
||||
#### Игры
|
||||
|
||||
#### Электроника
|
||||
|
||||
#### Программирование
|
||||
|
||||
#### Лечение
|
||||
|
||||
#### Языки
|
||||
|
||||
#### Оккультизм
|
||||
|
||||
#### Внимание
|
||||
|
||||
#### Псионика
|
||||
|
||||
#### Ремонт
|
||||
|
||||
#### Исследование
|
||||
|
||||
#### Провокация
|
||||
|
||||
#### Выживание
|
||||
|
||||
#### Заклинательство
|
||||
|
||||
### Ловкость
|
||||
Навыки, которые зависят от ловкости.
|
||||
|
||||
#### Акробатика
|
||||
Точность движения, умение держать баланс, паркур.
|
||||
|
||||
#### Скрытность
|
||||
Навык, позволяющий передвигаться тихо и незаметно, прятаться от чужих глаз.
|
||||
|
||||
#### Вождение
|
||||
Общий навык вождения любого наземного транспорта: автомобилей, поездов, мотоциклов, квадрациклов и так далее.
|
||||
|
||||
#### Пилотирование
|
||||
Управление летательными аппаратами: самолётами, вертолётами, ракетами.
|
||||
|
||||
#### Водный транспорт
|
||||
Умение управлять лодками, кораблями, катерами и сопутствующие для базового их обслуживания знания.
|
||||
|
||||
#### Драка
|
||||
Уровень эффективности персонажа в ближнем бою.
|
||||
|
||||
#### Стрельба
|
||||
Эффективность применения дальнобойного оружия: луки, арбалеты, пушки, огнестрел.
|
||||
|
||||
#### Воровство
|
||||
Взлом замков, сейфов, умение обчищать карманы, отключать ловушки.
|
||||
(Аналог ловкости рук из ДНД)
|
||||
|
||||
### Сила
|
||||
Навыки, завязанные на силе.
|
||||
|
||||
#### Атлетика
|
||||
Умение точно применять свою силу: плавание, лаз по веревке, удержание на краю обрыва.
|
||||
|
||||
### Дух
|
||||
#### Вера
|
||||
Умение персонажа общаться со своим покровителем.
|
||||
|
||||
#### Фокусы
|
||||
|
||||
#### Устрашение
|
||||
Умение внушать в сердца своих врагов или друзей страх,
|
||||
запугивать оппонента, чтобы получить желаемое.
|
||||
|
||||
#### Выступление
|
||||
|
||||
#### Внимание
|
||||
|
||||
#### Скрытность
|
||||
Умение скрываться в окружении, маскироваться и не попадаться кому не надо
|
||||
на глаза, находить лучшие пути проникновения.
|
||||
|
||||
#### Убеждение
|
||||
|
||||
## Производные
|
||||
|
||||
Характеристики, которые полностью вычисляются из других (динамические).
|
||||
|
||||
### Движение (6)
|
||||
|
||||
Движение определяет скорость движения персонажа за один раунд (6 секунд).
|
||||
Считается в клетках. Каждая клетка при стандартном в масштабе 1:1
|
||||
равна 2-ум метрам, а стандартная скорость равна 6,
|
||||
но может зависить от других вещей.
|
||||
|
||||
**TODO**: оставить ссылки на такие случаи.
|
||||
|
||||
### Парирование (2 + Драка/<2) + Бонусы снаряжения
|
||||
|
||||
Парирование определяет способность персонажа отражать атаки
|
||||
в ближнем бою собственным оружием и броней.
|
||||
|
||||
### Размер
|
||||
|
||||
### Крепость (2 + Живучесть/<2)
|
||||
|
||||
Способность выдерживать урон и пытки.
|
||||
|
||||
## Особенности
|
||||
Механика особенностей позволяет *по настоящему* отыгрывать
|
||||
персонажей, влияя на их отыгрыш внутри самой системы и
|
||||
создавать уникальных персонажей без привязки к скучным классам.
|
||||
|
||||
### Черты
|
||||
Черты - это особенности, которые дают персонажам объективные преимущества
|
||||
в игре.
|
||||
|
||||
### Причуды
|
||||
Причуды - особенности, которые могут создать проблем в игре
|
||||
за счёт отыгрыша либо за счёт модификаторов и позволяющие
|
||||
персонажам не быть Мэри Сью. Спрашивается: а зачем брать Причуды?
|
||||
А затем, что на них можно *купить* Атрибуты, Навыки и Черты,
|
||||
делая вашего персонажа ещё более **УНИКАЛЬНЫМ** и интересным для
|
||||
отыгрыша.
|
||||
|
||||
Значения в скобках показывает сколько та или иная причуда
|
||||
может дать Очков Улучшения при её получении.
|
||||
|
||||
#### Руки из жопы (1)
|
||||
|
||||
Из-за отсутствия выдержки или же из чистой неудачи
|
||||
вашему персонажу лучше не давать в руки сложные либо
|
||||
высокотехнологичные устройства, ведь долго у него
|
||||
они не продержатся.
|
||||
|
||||
Ваш персонаж получает -2 к проверкам взаимодействия с такими
|
||||
устройствами.
|
||||
|
||||
#### Болезненный (1)
|
||||
|
||||
Болезненные персонажи часто болеют, хуже
|
||||
переносят изменения окружения и плохо присабливаются к ним.
|
||||
|
||||
При проверках Усталости и Болезни персонаж вычитает
|
||||
из броска Живучести 2.
|
||||
|
||||
#### Высокомерный (2)
|
||||
|
||||
Ваш персонаж не думает, что он лучший... ОН ЭТО ЗНАЕТ.
|
||||
Будь-то фехтование, боевые искусства или рисование. По его
|
||||
мнению он лучший и никто не может сравниться с ним.
|
||||
|
||||
Ему недостаточно победить, ему нужно унизить своего опоонента,
|
||||
показать своё превосходство над ним. Он тот вид бойца, который
|
||||
сначала обезоружит своего противника, затем поднимет оружие
|
||||
и с высокомерной ухмылкой отдаст его.
|
||||
|
||||
На поле битвы такие персонажи пробиваются к самому сильному
|
||||
противнику через его приспешников, лишь потому что они у него на пути.
|
||||
|
||||
#### Плохое зрение (1,2)
|
||||
|
||||
Персонажи с плохим зрением вычитают из бросков связанный со
|
||||
зрением 1 или 2 (зависит от степени).
|
||||
|
||||
Персонажи могут надеть очки, которые нивелируют эту Причуду, но
|
||||
они могут быть сломаны или потеряны (обычно с 50%% вероятностью
|
||||
при получении ранения, падении и другое на усмотрение Мастера) и
|
||||
в этом случае персонаж становится Отвлечён (при значении 1) или
|
||||
Уязвим (при значении 2) до конца их следующего хода.
|
||||
|
||||
#### Невезучий (2)
|
||||
|
||||
Вашему персонажу везёт немного меньше чем другим. Он получает
|
||||
|
9
wiki/rpg/rule/savage-worlds/fight.pmd
Normal file
9
wiki/rpg/rule/savage-worlds/fight.pmd
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
# Бой
|
||||
|
||||
Правила ведения пошагового боя.
|
||||
|
||||
## Атаки
|
||||
|
||||
### Ближние
|
||||
|
||||
Минимальное значение для попадания в ближнем бою равняется Увороту оппонента.
|
6
wiki/rpg/rule/savage-worlds/index.pmd
Normal file
6
wiki/rpg/rule/savage-worlds/index.pmd
Normal file
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
# Дикие миры
|
||||
|
||||
Перевод-модификация правил Savage Worlds AE для использования внутри VULTRAS.
|
||||
|
||||
* [Характеристики](char)
|
||||
* [Бой](fight)
|
|
@ -55,3 +55,10 @@
|
|||
может в один момент научиться становиться сначала неполностью прозрачным
|
||||
и гасить звук передвижения, а потом и становиться полностью невидимым и бесшумным.
|
||||
|
||||
## Расы
|
||||
|
||||
Название|Основные места обитания
|
||||
--------|-----------------------
|
||||
[Древние](/rpg/races/ancient) | Неизвестно
|
||||
[Орки](/rpg/races/ork) | Город А
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue