diff --git a/web/main.css b/web/main.css index 19f8aac..d58e259 100644 --- a/web/main.css +++ b/web/main.css @@ -23,7 +23,7 @@ table, th, td { border: var(--bd-width) var(--bd-style) var(--bd-color); } -h1:after, h2:after, h3:after, h4:after { +h2:after, h3:after { display : block ; content: ''; margin-top: 0.2rem; diff --git a/wiki/index.pmd b/wiki/index.pmd index 4a534ef..ce90186 100644 --- a/wiki/index.pmd +++ b/wiki/index.pmd @@ -1,8 +1,10 @@ -# surdeus +# Сайт Мой сайт для хранения заметок и документов. -Сайт построен полностью на Golang, для рендера сначала +## Технологии + +[Сайт](/) построен полностью на Golang, для рендера сначала происходит препроцессинг Markdown с помощью написанного мной [pp](https://vultras.su/util/pp) и встроенного в него [tengo](https://github.com/d5/tengo), @@ -20,12 +22,16 @@ Да, поверь, мне было бы слишком лень писать 50 цифр. Не веришь? Вот тебе динамическое время: +?>. Это моё время (ведь это генерируется **не** на клиенте). А затем, серверно привязанные данные подставляются самим Go и рендерятся в HTML с помощью [gomarkdown](https://github.com/gomarkdown/markdown). -Всё это написано в Neovim запущено через терминал, скорее всего Konsole из KDE. +Всё это написано в Neovim, включая его Terminal. + +На текущий момент есть возможность редакции только через файлы напрямую. Но нужны ли другие способы? +Возможно, учитывая, что иногда бывает очень удобно записывать некоторые вещи через телефон, но +это сильно снизит безопасноть так что это остаётся под вопросом. ## О себе @@ -34,7 +40,6 @@ HTML с помощью [gomarkdown](https://github.com/gomarkdown/markdown). * [Разработчик](https://vultras.su/surdeus) * Этот сайт * [vultras.su](https://vultras.su/) - сервис для моих репозиториев - * Музыкант/Аудио-инженер * Дизайнер diff --git a/wiki/notes/index.pmd b/wiki/notes/index.pmd new file mode 100644 index 0000000..2ee72b7 --- /dev/null +++ b/wiki/notes/index.pmd @@ -0,0 +1,5 @@ +# Записи + +Ничего конкретного, просто записываю что-то для себя. +Yeah, I could use English but it is not the way for me. + diff --git a/wiki/notes/media.pmd b/wiki/notes/media.pmd new file mode 100644 index 0000000..c9536dc --- /dev/null +++ b/wiki/notes/media.pmd @@ -0,0 +1,19 @@ +# Медиа + +То, что я посмотрел/хочу посмотреть. +Изначально хранил это всё на Google Keep, но +там не достаточно уровней вложенности для меня. + +## Мульт + +### Сериалы + +### Фильмы + +## Кино + +## Аниме + +### Сериалы + +### Полный метр diff --git a/wiki/rpg/races/ancient.pmd b/wiki/rpg/races/ancient.pmd new file mode 100644 index 0000000..eca1869 --- /dev/null +++ b/wiki/rpg/races/ancient.pmd @@ -0,0 +1,3 @@ +# Древние + +Раса, ненамеренно создавшая [Атриум](/rpg/worlds/atrium). diff --git a/wiki/rpg/races/index.pmd b/wiki/rpg/races/index.pmd new file mode 100644 index 0000000..311412d --- /dev/null +++ b/wiki/rpg/races/index.pmd @@ -0,0 +1,3 @@ +# Расы + +Сборник рас для моих миров. diff --git a/wiki/rpg/races/ork.pmd b/wiki/rpg/races/ork.pmd new file mode 100644 index 0000000..5c1f3c5 --- /dev/null +++ b/wiki/rpg/races/ork.pmd @@ -0,0 +1,3 @@ +# Орки + + diff --git a/wiki/rpg/rule/index.pmd b/wiki/rpg/rule/index.pmd new file mode 100644 index 0000000..451e2c8 --- /dev/null +++ b/wiki/rpg/rule/index.pmd @@ -0,0 +1,6 @@ +# Правила + +Правила используемые мной в НРИ. Используется для +справки меня и игроков. + +* [Savage Worlds Vultras] (savage-worlds/) diff --git a/wiki/rpg/rule/savage-worlds/char.pmd b/wiki/rpg/rule/savage-worlds/char.pmd new file mode 100644 index 0000000..8752532 --- /dev/null +++ b/wiki/rpg/rule/savage-worlds/char.pmd @@ -0,0 +1,222 @@ + +# Характеристики +Все характеристики, их применение и как их считать. + +## Значения + +Значения многих характеристик в этой системе использует кости как значения соответственно таблице: + +Значение | Кость | Описание +---------|-------|--------- +1 | D2 | Монетка +2 | D4 | +3 | D6 | +4 | D8 | +5 | D10 | +6 | D12 | +7 | D12+1 | +8 | D12+2 | +9 | D12+3 | +10 | D20 | +... | D20+n | + +Конкретно аттрибуты и навыки выражаются в костях. + +Производные навыки полностью выводятся из [атрибутов](#атрибуты) +и [навыков](#навыки) + +## Атрибуты +Атрибуты определяют потенциалы персонажа в разных родах деятельности и завязанные на них навыки не могут быть больше чем их значение. + +* Ловкость +* Смекалка +* Дух +* Сила +* Живучесть + +В начале игры на 1 уровне все аттрибуты равны К4 и игрок + +## Навыки +Способности персонажей по выполнению разные действий. +Они зависят от аттрибутов и не могут превышать значение аттрибута от +которого зависят. + +### Смекалка + +#### Общие знания + +#### Сражения + +#### Академика + +#### Игры + +#### Электроника + +#### Программирование + +#### Лечение + +#### Языки + +#### Оккультизм + +#### Внимание + +#### Псионика + +#### Ремонт + +#### Исследование + +#### Провокация + +#### Выживание + +#### Заклинательство + +### Ловкость +Навыки, которые зависят от ловкости. + +#### Акробатика +Точность движения, умение держать баланс, паркур. + +#### Скрытность +Навык, позволяющий передвигаться тихо и незаметно, прятаться от чужих глаз. + +#### Вождение +Общий навык вождения любого наземного транспорта: автомобилей, поездов, мотоциклов, квадрациклов и так далее. + +#### Пилотирование +Управление летательными аппаратами: самолётами, вертолётами, ракетами. + +#### Водный транспорт +Умение управлять лодками, кораблями, катерами и сопутствующие для базового их обслуживания знания. + +#### Драка +Уровень эффективности персонажа в ближнем бою. + +#### Стрельба +Эффективность применения дальнобойного оружия: луки, арбалеты, пушки, огнестрел. + +#### Воровство +Взлом замков, сейфов, умение обчищать карманы, отключать ловушки. +(Аналог ловкости рук из ДНД) + +### Сила +Навыки, завязанные на силе. + +#### Атлетика +Умение точно применять свою силу: плавание, лаз по веревке, удержание на краю обрыва. + +### Дух +#### Вера +Умение персонажа общаться со своим покровителем. + +#### Фокусы + +#### Устрашение +Умение внушать в сердца своих врагов или друзей страх, +запугивать оппонента, чтобы получить желаемое. + +#### Выступление + +#### Внимание + +#### Скрытность +Умение скрываться в окружении, маскироваться и не попадаться кому не надо +на глаза, находить лучшие пути проникновения. + +#### Убеждение + +## Производные + +Характеристики, которые полностью вычисляются из других (динамические). + +### Движение (6) + +Движение определяет скорость движения персонажа за один раунд (6 секунд). +Считается в клетках. Каждая клетка при стандартном в масштабе 1:1 +равна 2-ум метрам, а стандартная скорость равна 6, +но может зависить от других вещей. + +**TODO**: оставить ссылки на такие случаи. + +### Парирование (2 + Драка/<2) + Бонусы снаряжения + +Парирование определяет способность персонажа отражать атаки +в ближнем бою собственным оружием и броней. + +### Размер + +### Крепость (2 + Живучесть/<2) + +Способность выдерживать урон и пытки. + +## Особенности +Механика особенностей позволяет *по настоящему* отыгрывать +персонажей, влияя на их отыгрыш внутри самой системы и +создавать уникальных персонажей без привязки к скучным классам. + +### Черты +Черты - это особенности, которые дают персонажам объективные преимущества +в игре. + +### Причуды +Причуды - особенности, которые могут создать проблем в игре +за счёт отыгрыша либо за счёт модификаторов и позволяющие +персонажам не быть Мэри Сью. Спрашивается: а зачем брать Причуды? +А затем, что на них можно *купить* Атрибуты, Навыки и Черты, +делая вашего персонажа ещё более **УНИКАЛЬНЫМ** и интересным для +отыгрыша. + +Значения в скобках показывает сколько та или иная причуда +может дать Очков Улучшения при её получении. + +#### Руки из жопы (1) + +Из-за отсутствия выдержки или же из чистой неудачи +вашему персонажу лучше не давать в руки сложные либо +высокотехнологичные устройства, ведь долго у него +они не продержатся. + +Ваш персонаж получает -2 к проверкам взаимодействия с такими +устройствами. + +#### Болезненный (1) + +Болезненные персонажи часто болеют, хуже +переносят изменения окружения и плохо присабливаются к ним. + +При проверках Усталости и Болезни персонаж вычитает +из броска Живучести 2. + +#### Высокомерный (2) + +Ваш персонаж не думает, что он лучший... ОН ЭТО ЗНАЕТ. +Будь-то фехтование, боевые искусства или рисование. По его +мнению он лучший и никто не может сравниться с ним. + +Ему недостаточно победить, ему нужно унизить своего опоонента, +показать своё превосходство над ним. Он тот вид бойца, который +сначала обезоружит своего противника, затем поднимет оружие +и с высокомерной ухмылкой отдаст его. + +На поле битвы такие персонажи пробиваются к самому сильному +противнику через его приспешников, лишь потому что они у него на пути. + +#### Плохое зрение (1,2) + +Персонажи с плохим зрением вычитают из бросков связанный со +зрением 1 или 2 (зависит от степени). + +Персонажи могут надеть очки, которые нивелируют эту Причуду, но +они могут быть сломаны или потеряны (обычно с 50%% вероятностью +при получении ранения, падении и другое на усмотрение Мастера) и +в этом случае персонаж становится Отвлечён (при значении 1) или +Уязвим (при значении 2) до конца их следующего хода. + +#### Невезучий (2) + +Вашему персонажу везёт немного меньше чем другим. Он получает + diff --git a/wiki/rpg/rule/savage-worlds/fight.pmd b/wiki/rpg/rule/savage-worlds/fight.pmd new file mode 100644 index 0000000..0f146b4 --- /dev/null +++ b/wiki/rpg/rule/savage-worlds/fight.pmd @@ -0,0 +1,9 @@ +# Бой + +Правила ведения пошагового боя. + +## Атаки + +### Ближние + +Минимальное значение для попадания в ближнем бою равняется Увороту оппонента. diff --git a/wiki/rpg/rule/savage-worlds/index.pmd b/wiki/rpg/rule/savage-worlds/index.pmd new file mode 100644 index 0000000..e9b670d --- /dev/null +++ b/wiki/rpg/rule/savage-worlds/index.pmd @@ -0,0 +1,6 @@ +# Дикие миры + +Перевод-модификация правил Savage Worlds AE для использования внутри VULTRAS. + +* [Характеристики](char) +* [Бой](fight) diff --git a/wiki/rpg/worlds/atrium.pmd b/wiki/rpg/worlds/atrium.pmd index e78bfb7..e3237d6 100644 --- a/wiki/rpg/worlds/atrium.pmd +++ b/wiki/rpg/worlds/atrium.pmd @@ -55,3 +55,10 @@ может в один момент научиться становиться сначала неполностью прозрачным и гасить звук передвижения, а потом и становиться полностью невидимым и бесшумным. +## Расы + +Название|Основные места обитания +--------|----------------------- +[Древние](/rpg/races/ancient) | Неизвестно +[Орки](/rpg/races/ork) | Город А +