Hajime Hoshi
|
a5235eea86
internal/graphicsdriver/opengl/gl: always prefer OpenGL ES to OpenGL
|
před 3 měsíci |
Hajime Hoshi
|
caecd81f4e
Revert "internal/graphicsdriver/directx: add 'tearing' for EBITENGINE_DIRECTX"
|
před 7 měsíci |
Hajime Hoshi
|
b6252a41f2
internal/graphicsdriver/directx: add 'tearing' for EBITENGINE_DIRECTX
|
před 7 měsíci |
Hajime Hoshi
|
c654242301
ebiten: update documentations for the single thread mode
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
2313373b88
ebiten: update documentations for the single thread mode
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
2db10b1e9c
ebiten: add RunGameOptions.SingleThread and deprecate `ebitenginesinglethread` build tag
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
630789757f
all: add files for PlayStation 5
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
4f69ca4ea9
internal/graphicsdriver/opengl: add a debug mode with a build tag `ebitenginegldebug`
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
0449126c5b
internal/graphicsdriver/directx: integrate EBITENGINE_DIRECTX and EBITENGINE_DIRECTX_FEATURE_LEVEL
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
78d76945ad
internal/graphicsdriver/directx: implement DirectX 11 driver
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
6a9972b085
ebiten: update documents
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
0bdfeec610
internal/ui: use a separate render thread for Nintendo Switch
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
0e0205b2d0
internal/ui: use -overlay to provide the implementation for Nintendo Switch
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
e5b9569142
internal/ui: bug fix: the env variable should be used only when the library is not specified
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
102a2d2138
internal/graphicsdriver/directx: change the default feature level to 11_0
|
před 1 rokem |
Hajime Hoshi
|
67430362cc
internal/graphicsdriver/directx: add EBITENGINE_DIRECTX_FEATURE_LEVEL
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
f6f7ed3e3d
internal/graphicsdriver/opengl/gl: automatically choose OpenGL and OpenGL ES
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
86706c0335
internal/graphicsdriver/opengl: add `opengles` build tag
|
před 2 roky |
Terra Brown
|
26a58d20b3
internal/graphicscommand: enable `EBITENGINE_INTERNAL_IMAGES_KEY` on browsers (#2283)
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
ec68534c73
internal/graphicsdriver/opengl: introduce `EBITENGINE_OPENGL` replacing `ebitenginewebgl1`
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
001c344d00
ebiten: update comments about `EBITENGINE_SCREENSHOT_KEY`
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
e7c0a121c4
all: remove the build tag 'ebitencbackend'
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
1abb461329
ebiten: add a comment about microsoftgdk
|
před 2 roky |
mattn
|
3cd0daac67
go generate ./... with Go 1.19 (#2228)
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
a0546fc594
ebiten: document that EBITENGINE_GRAPHICS_LIBRARY can be set before RunGame
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
28fd3ec9e5
add the ebitengine version build tags besides the ebiten version
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
204fb5935b
add new environment variables with the EBITENGINE_ suffix
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
c379873a1f
rename Ebiten -> Ebitengine
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
f67b4cc1d6
internal/glfw: use a pure Go implementation of GLFW
|
před 2 roky |
Hajime Hoshi
|
f128f2e146
ebiten: fix a doc
|
před 2 roky |