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f4bf94a0e6
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@ -14,6 +14,9 @@ type Debug struct {
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func (d *Debug) Draw(c *Context) {
|
func (d *Debug) Draw(c *Context) {
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||||||
e := c.Engine
|
e := c.Engine
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||||||
keyStrs := []string{}
|
keyStrs := []string{}
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||||||
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keyStrs = append(keyStrs, fmt.Sprintf(
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||||||
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"counter: %d", counter,
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))
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||||||
keyStrs = append(keyStrs, fmt.Sprintf(
|
keyStrs = append(keyStrs, fmt.Sprintf(
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||||||
"tps: %d", int(c.TPS()),
|
"tps: %d", int(c.TPS()),
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||||||
))
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))
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@ -99,12 +99,6 @@ func (p *Player) Update(c *Context) {
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} else {
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} else {
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cam.Scale.Y += gg.Pi * p.ScaleSpeed * dt
|
cam.Scale.Y += gg.Pi * p.ScaleSpeed * dt
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}
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}
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case gg.KeyV:
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if shift {
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tri.Rotation -= gg.Pi * 0.3 * dt
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} else {
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tri.Rotation += gg.Pi * 0.3 * dt
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}
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case gg.KeyLeftBracket:
|
case gg.KeyLeftBracket:
|
||||||
if shift {
|
if shift {
|
||||||
rect.Rotation -= gg.Pi * 0.3 * dt
|
rect.Rotation -= gg.Pi * 0.3 * dt
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||||||
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@ -117,10 +111,8 @@ func (p *Player) Update(c *Context) {
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||||||
}
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}
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}
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}
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||||||
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}
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for _, event := range c.Events {
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switch ec := event.(type) {
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func (p *Player) Event(c *gg.Context) {
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switch ec := c.Event.(type) {
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||||||
case *gg.KeyDown:
|
case *gg.KeyDown:
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switch {
|
switch {
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case ec.Key == gg.KeyB:
|
case ec.Key == gg.KeyB:
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@ -140,6 +132,9 @@ func (p *Player) Event(c *gg.Context) {
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||||||
c.Camera.Scale = c.Camera.Scale.Add(gg.V2(
|
c.Camera.Scale = c.Camera.Scale.Add(gg.V2(
|
||||||
ec.Offset.Y * c.DT() * p.ScaleSpeed * 40,
|
ec.Offset.Y * c.DT() * p.ScaleSpeed * 40,
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))
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))
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}
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}}
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}
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func (p *Player) Event(c *gg.Context) {
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}
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}
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@ -1,7 +1,11 @@
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package main
|
package main
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||||||
import "vultras.su/core/gg"
|
import "vultras.su/core/gg"
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||||||
import "fmt"
|
//import "fmt"
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var (
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counter int
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)
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type Tri struct {
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type Tri struct {
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gg.DrawablePolygon
|
gg.DrawablePolygon
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@ -28,56 +32,56 @@ func NewTri() *Tri {
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}
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}
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func (t *Tri) Update(c *Context) {
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func (t *Tri) Update(c *Context) {
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if t.Spawned {
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||||||
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return
|
||||||
|
}
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dt := c.DT()
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||||||
if t.ContainsPoint(c.AbsCursorPosition()) {
|
if t.ContainsPoint(c.AbsCursorPosition()) {
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t.Color = gg.Rgba(0, 1, 0, 1)
|
t.Color = gg.Rgba(0, 1, 0, 1)
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
t.Color = gg.Rgba(1, 0, 1, 1)
|
t.Color = gg.Rgba(1, 0, 1, 1)
|
||||||
}
|
}
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||||||
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/*if t.Spawned {
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keys := c.Keys()
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return
|
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}*/
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d := +1.
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d := +1.
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if c.IsPressed(gg.KeyShift) {
|
if c.IsPressed(gg.KeyShift) {
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d = -1.
|
d = -1
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||||||
}
|
}
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||||||
if c.IsPressed(gg.KeyM) {
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absPos := tri.AbsPosition()
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for _, key := range keys { switch key {
|
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tri.SetAbsPosition(
|
case gg.KeyM:
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|
absPos := t.AbsPosition()
|
||||||
|
t.SetAbsPosition(
|
||||||
absPos.Add(gg.V(0, 100*c.DT()*d)),
|
absPos.Add(gg.V(0, 100*c.DT()*d)),
|
||||||
)
|
)
|
||||||
}
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case gg.KeyN:
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||||||
if c.IsPressed(gg.KeyN) {
|
absPos := t.AbsPosition()
|
||||||
absPos := tri.AbsPosition()
|
t.SetAbsPosition(
|
||||||
tri.SetAbsPosition(
|
|
||||||
absPos.Add(gg.V(100*c.DT()*d, 0)),
|
absPos.Add(gg.V(100*c.DT()*d, 0)),
|
||||||
)
|
)
|
||||||
}
|
case gg.KeyV:
|
||||||
}
|
t.Rotation += d * gg.Pi * 0.3 * dt
|
||||||
|
case gg.Key2 :
|
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if t.Spawned {
|
||||||
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break
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|
}
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counter++
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tt := *t
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||||||
|
tt.Spawned = true
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||||||
|
tt.Disconnect()
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||||||
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c.Spawn(&tt)
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||||||
|
}}
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||||||
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||||||
func (t *Tri) Event(c *Context) {
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for _, event := range c.Events {
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switch e := c.Event.(type) {
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switch e := event.(type) { case *gg.KeyDown:
|
||||||
case *gg.KeyDown:
|
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fmt.Println(e)
|
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||||||
switch e.Key {
|
switch e.Key {
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||||||
case gg.Key1 :
|
case gg.Key1 :
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||||||
if t.Connected() {
|
if t.Connected() {
|
||||||
fmt.Println("disconnecting:", tri.Transform)
|
|
||||||
t.Disconnect()
|
t.Disconnect()
|
||||||
} else {
|
} else {
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||||||
t.Connect(player)
|
t.Connect(player)
|
||||||
fmt.Println("connecting:", tri.Transform)
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
case gg.Key2 :
|
}}}
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||||||
if t.Spawned {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
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||||||
fmt.Println("shit")
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||||||
tt := *t
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||||||
tt.Spawned = true
|
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||||||
tt.Disconnect()
|
|
||||||
c.Spawn(&tt)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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@ -11,8 +11,7 @@ const (
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type Context struct {
|
type Context struct {
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||||||
typ contextType
|
typ contextType
|
||||||
events []any
|
Events []any
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||||||
*Engine
|
*Engine
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||||||
*Image
|
*Image
|
||||||
Event any
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||||||
}
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}
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||||||
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21
engine.go
21
engine.go
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@ -139,13 +139,6 @@ func (e *Engine) Spawn(b Objecter) error {
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switch c.typ {
|
switch c.typ {
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||||||
case updateContext:
|
case updateContext:
|
||||||
b.Update(c)
|
b.Update(c)
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||||||
case eventContext:
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||||||
for _, event := range c.events {
|
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||||||
b.Event(&Context{
|
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Engine: e,
|
|
||||||
Event: event,
|
|
||||||
})
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}
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}
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}
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||||||
e.wg.Done()
|
e.wg.Done()
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}
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}
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||||||
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@ -215,12 +208,6 @@ func (e *engine) Update() error {
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||||||
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||||||
e.dt = time.Since(e.lastTime).Seconds()
|
e.dt = time.Since(e.lastTime).Seconds()
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||||||
// Buffering the context for faster.
|
// Buffering the context for faster.
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||||||
c := &Context{Engine: eng, typ: updateContext}
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||||||
for object := range e.Objects.KeyChan() {
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||||||
e.wg.Add(1)
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||||||
object.Input() <- c
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||||||
}
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||||||
e.wg.Wait()
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||||||
|
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||||||
e.prevKeys = e.keys
|
e.prevKeys = e.keys
|
||||||
e.keys = inpututil.
|
e.keys = inpututil.
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||||||
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@ -282,12 +269,16 @@ func (e *engine) Update() error {
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||||||
// Providing the events to the objects.
|
// Providing the events to the objects.
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||||||
// Maybe should think of the better way,
|
// Maybe should think of the better way,
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||||||
// but for it is simple enough.
|
// but for it is simple enough.
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||||||
c = &Context{Engine: eng, typ: eventContext, events: events}
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c := &Context{
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||||||
|
Engine: eng,
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||||||
|
typ: updateContext,
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||||||
|
Events: events,
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||||||
|
}
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||||||
for object := range e.Objects.KeyChan() {
|
for object := range e.Objects.KeyChan() {
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||||||
e.wg.Add(1)
|
e.wg.Add(1)
|
||||||
object.Input() <- c
|
object.Input() <- c
|
||||||
}
|
}
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||||||
e.wg.Wait()
|
e.wg.Wait()
|
||||||
|
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||||||
e.lastTime = time.Now()
|
e.lastTime = time.Now()
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||||||
return nil
|
return nil
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||||||
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@ -16,12 +16,6 @@ type Updater interface {
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Update(*Context)
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Update(*Context)
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}
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}
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// Implementing the interface lets the object
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||||||
// to handle emited events.
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type Eventer interface {
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Event(*Context)
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Implementing the interface type
|
// Implementing the interface type
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||||||
// will call the function on deleting
|
// will call the function on deleting
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||||||
// the object.
|
// the object.
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||||||
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@ -56,7 +50,6 @@ type Objecter interface {
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Input() chan *Context
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Input() chan *Context
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Starter
|
Starter
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Updater
|
Updater
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||||||
Eventer
|
|
||||||
Drawer
|
Drawer
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||||||
Deleter
|
Deleter
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}
|
}
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@ -73,7 +66,6 @@ func (o *Object) Input() chan *Context { return o.input }
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func (o *Object) Start(c *Context) {}
|
func (o *Object) Start(c *Context) {}
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||||||
func (o *Object) Update(c *Context) {}
|
func (o *Object) Update(c *Context) {}
|
||||||
func (o *Object) Event(c *Context) {}
|
|
||||||
func (o *Object) Draw(c *Context) {}
|
func (o *Object) Draw(c *Context) {}
|
||||||
func (o *Object) Delete(c *Context) {}
|
func (o *Object) Delete(c *Context) {}
|
||||||
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||||||
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