rwiki/wiki/rpg/world/old-atrium.pmd
2024-03-11 17:08:32 +05:00

59 lines
3.8 KiB
Text
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Атриум
## История
Бесконечный, абсолютный хаос, то, с чего начинается всё,
в том числе и история Атриума, места, где соединилось всё:
боль и удовольствие, дружба и вражда, рабы и повелители, жизнь и смерть, хаос и порядок.
Могущественная раса Древних, существ,
что познали суть хаоса и открыли многие из его секретов,
способы его применения себе на благо и во вред.
Когда Первый Великий Император (ПВИ) объединил все
территории по своим началом, как преспешник Науки
он он разрешил множество до этого запрещённых вещей,
включая генную инженерию.
Это привело к созданию искуственно выведенных специализированных подрас своего
же вида для выполнения конкретных задач:
* Орки - бойцы
* Дварфы - рабочие
* Эльфы - руководители
Одним из этих секретов был способ создания прорывов между
близлежащими измерениями, открытый в спешке в целях решения
проблемы перенаселения, вызванной крайне высоким уровнем жизни
и полным объединением в одно государство,
что избавило их от ещё одного способа контроля популяции.
В мирах, что они начинали колонизировать,
также присутствовали другие разумные расы,
но на более ранних этапах развития, сначала они были
порабощены и использованы в качестве рабочей силы
для добычи и обработки ресурсов.
Из-за крайне высоких темпов колонизации и, соответственно,
недостатка управляющих для колоний им выдали часть прав граждан,
тем не менее оставясь на порядок ниже Древних по положению.
Выдав им права они убедились в эффективности рас для разных
задач:
Дварфы стали основой рабочей силой, выполняя большую часть
грязной работы: их долголетие позволяло накопить много
опыта в выполнении любых задач, что окупало вложения
в их популяцию.
Орки, как отличные воины и в целом дисциплинированные гуманоиды,
в основном занимали положение военной полиции и занимались
поддержанием порядка в местных поселениях.
Высшие эльфы имели врождённые способности к псионике, что делало
их отличными политиками, т. к. псионические способности
позволяло им оставлять свой пост и легко манипулировать
другими расами, не включая Древних. По факту являлись
правой рукой Древних.
Тёмные эльфы имели талант к Элементализму и